
D&D 5e
Мир старше, чем кажется. В Эноа даже боги подвластны знамениям, когда кузница судьбы создаёт их.
Многие жители Эноа забыли о древних знаках, но среди гор и степей до сих пор всматриваются в лучи Шамаса в поисках знаков от мироздания, следуя им фанатично и без вопросов.
Знамение — это проявление окружающего мира и инструмент, помогающий ГМу задать настроение сессии. В начале сессии или в любой удобный момент кто-то из игроков делает бросок на знамение. Кинув 4к4, игрок озвучивает результат на каждой кости, и у каждого знамения есть особый эффект, который действует сразу после объявления результата — пока не явится новое знамение.
Грани знаменной кости: 1 — Бунти, 2 — Аюр, 3 — Додор, 4 — Тахар. По количеству выпавших граней определяется одно из 35 знамений. Например, 4, 1, 1, 2 (одна четвёрка, две единицы, одна двойка) — это «Сломанная клетка».
Эффект знамения влияет только на персонажей игроков, если не указано иное. За одну сессию может случиться несколько знамений — вы сами решаете, действует одно или заменяет другое.
Сложность знамения. В момент определения знамения группа может попытаться повлиять на него проверкой Интеллекта (Религия) — один бросок от группы. СЛ малых знамений — 13, средних — 15, больших — 19; последствия успеха и провала указаны в каждом знамении.