
«Малый кочевой народ детей Урмы и Эрил, живущий путешествиями, Игрой, мастодонтами и поиском своей Нармеш.»
Тяжёлая поступь песчаного бизона, скрип песка под копытами мастодонта. Вскоре клан прибудет на базар в оазисе. Шум, гам, звуки смеха и потрескивание качающихся верёвок следуют за движением великой семьи сквозь пустоши. Это было очередное грандиозное приключение. Люди из оазиса будут рады купить новые товары, которые удриши привезли с края мира. А затем они вновь отправятся в путь, ведь ни один удриш никогда не скажет «нет» настоящему приключению.
Дети Урма и Эрил, удриши — это небольшие человекоподобные существа, в среднем 3–4 фута ростом, в зависимости от их происхождения. Их небольшой размер обманчив для тех, кто не знает, что удриши более чем способны защитить самих себя и свой клан в таких частях мира, где не ступала нога ни одного благоразумного человека. Помимо выдающихся акробатических навыков, удриши обладают ещё и незаурядным умом, который функционирует как невиданный часовой механизм. Длинные худые руки удришей помогают им передвигаться очень проворно и ловко. Удриши разделяют себя на две родословные: Урма и Эрил.
Удриши носят шаровары — широкие брюки, которые плотно обхватывают лодыжки, — и легкую шёлковую одежду, чтобы прикрыть себя от горячего солнца. Свои сокровища они держат при себе. Нет ничего необычного в том, чтобы встретить удриша с огромным количеством украшений, которые символизируют не только статус их владельца, но и любовь всех удришей ко всяким блестящим вещам.
Уши у удришей длинные, вытянутые и заострённые, треугольной формы, с кисточками волос на конце, а цвет кожи варьируется от светло-коричневого до иссиня-чёрного.
У мужчин-удришей зачастую длинные пышные волосы, которые не принято заплетать. Волосы на лице у удришей почти не растут, но если что-то и вырастет, то выглядит это очень скудно и смешно.
Удришевские женщины укладывают волосы в так называемую «корону удришей» — богато украшенную, она может вмещать немало нужных предметов, начиная от орудий труда и заканчивая мечами. До сегодняшнего дня многие удивляются, как там столько всего помещается.
Удриши — потомки Урмы и Эрил, любознательных звёздных близнецов. Звёзды создали своих детей по образу и подобию своему, чтобы те были пытливы и изобретательны. Жизнь удриша — это путешествие, а путешествие — это жизнь. Они не жаждут власти, они ищут дорогу ветра и дюн, чтобы однажды обрести свою Нармеш, звезду судьбы. У удришей есть внутренний зов к исследованиям. Если вы видите осевшего удриша, значит, он нашёл свою Нармеш, звезду судьбы, своё предназначение. В культуре удришей Нармеш интерпретируют по-разному: кто-то говорит, что это вещь, кто-то — что это действие или занятие, другие рассказывают о родственной душе или месте. Так или иначе, если удриш находит свою Нармеш, то он больше не путешествует.
Удриши всегда соревнуются, кто же найдёт что-то новое и захватывающее на пограничных землях других цивилизаций. Каждый год проводится Игра, где удриши состязаются за наиболее выдающееся сокровище или секрет, найденный в руинах. Каждые 150 лунных лет в храме Эрил и Урмы, на высоких вершинах запада, проходит Великая Игра. Игра — это способ социализации, собирания информации и укрепления связей между удришами. Правда, в пылу состязания иногда случаются кровопролития, — но чаще соревнование заключается в игре умов. Самый хитрый из участников побеждает и заслуживает уважение общества.
Победитель обычно получает право разграбить подземелье полностью. Так было с тех самых пор, как впервые встретились Великая Ма и Старейший Изобретатель.
Песчаные бизоны, серые тахары, песчаные львы, слепые яки с Пламенного Языка и многие другие мастодонты стали семьёй и домом для удришей. Кланы удришей по сути своей кочевнические. Они странствуют с места на место. Некоторые остаются в своих землях, пока другие путешествуют по землям для торговли и приключений. Все удриши воспитываются в окружении теплоты их компаньонов-мастодонтов, и, сколько помнят старейшины, удриши всегда могли общаться с существами огромных размеров. Их строения, палатки и сооружения, которые каждая семья сплетает вокруг своих гигантских компаньонов, — это зрелище, которое стоит увидеть. Раскачивающиеся верёвки, раздвижные юрты и плетёные ткани — всё это выглядит так, как будто оно вот-вот развалится! Но не дайте себя одурачить. Эти конструкции нерушимы, пока живёт жажда приключений удришей.
Урма удриши часто любят всякие проделки и подшучивают друг над другом с самого рождения. Вас как урма удриша с самого раннего детства натаскивали действовать каждую секунду своей жизни, неважно, спите вы, едите или занимаетесь чем-то ещё. У урма удришей нет слова для описания отсутствия активности. Все что-то делают постоянно, даже во время сна.
Удришские имена часто звучат легко, странно и немного игриво. Многие удриши получают прозвища за находки, привычки, победы в Игре, странные поступки или найденные тайны.
Примеры: Азур, Мермер, Ма.
Прозвища: Мечтательница, Собиратель, Старейший Изобретатель, Нашедший Нармеш.
Особые: имена могут быть связаны с Урмой, Эрил, кланом, мастодонтом, Игрой или найденным сокровищем.