Threads of the Knot of Knots
TKK.club
✕
Узел: Базальтовое

ВИРМОРОЖДЕННЫЕ

«Рождённый пламенем древних вирмов и плотью гор народ Таш’Нагара, разделённый Вирмоханой и пытающийся спасти своё затухающее пламя.»

Дети пламени и гор

Первые вирморожденные появились на заре нового мира из его плоти — камней и минералов, — обожжённой разрушительным пламенем древних вирмов, чьи крылья рассекали небеса. В груди юных созданий горело пламя, а кожа их была покрыта похожими на чешую минералами.

Случайные дети вирмов оказались столь же горделивы и могучи, как и их создатели, за чьё внимание они отчаянно боролись. Желая приблизиться к величию породившего их пламени, они стали истреблять своих более слабых сородичей, ибо те были пятном на идеальной родословной.

Шесть оставшихся родов, вышедших победителями из бойни, заключили в землях спящей Салхи договор, устанавливающий между ними перемирие и определяющий структуру власти будущего королевства Таш’Нагар.

Вирмохана

Основой современной структуры общества вирморожденных является Вирмохана — разделение на две основные касты: норбу и нагбо.

Только представитель норбу, высшей касты, может быть избран в качестве Несущего Пламя — продолжателя рода вирморожденных. Их Кремень идеален, а Пламя сильно. Подобно древним вирмам, Несущие Пламя одаривают пламенем жизни избранные ими минералы и несут ответственность за их становление полноценной частью Вирмоханы.

Каста нагбо представляет собой по большей части отбросы общества, которые заменяют вирморожденным норбу слуг и чернорабочих. Каждый из них несёт дефект. И пусть порой нагбо от норбу отделяет лишь пара пятен на чешуе, Пламя большинства нагбо горит слабо, а Кремень их хрупок, и потому им под страхом смерти запрещено возжигать Искру жизни в новых вирморожденных. Однако под покровом ночи нагбо всё равно находят в себе смелость породить дитя. Растущее количество таких потомков неминуемо ведёт к кровопролитному конфликту между двумя ступенями Вирмоханы.

Затухающее пламя

Пламя вирмов, подарившее жизнь вирморожденным, никогда не было вечным. На протяжении поколений это никак не ощущалось, но чем ближе плелась Тёмная Нить, тем меньше вирморожденных могло породить пламя их предков. Сначала это затронуло только низкородных нагбо, чему никто не придавал значения. Однако в тот момент, когда Златоус, король Таш’Нагара, не смог продолжить могущественную родословную и вдохнуть Искру в наследника, всем стало понятно, что время вирморожденных подходит к концу.

Сокрушённая гордость и Танец Когтей

Осознание собственной слабости и беспомощности перед надвигающимся вымиранием было усугублено смертью Златоуса в битве с Серым Султаном и последовавшей за этим попыткой передела власти — гражданской войной, названной Танцем Когтей.

Танец Когтей пришёл в каждый дом и принёс разрушение и погибель слабейшим, как и на заре появления вирморожденных. Количество кланов уменьшилось, некоторые родословные были навсегда вычеркнуты из памяти народа, другие же кланы возвысились и заняли высочайшие места в обществе.

Когда власть была поделена между кланами, а народ вирморожденных приблизился ещё на несколько шагов к своей погибели, Танец Когтей был завершён.

Догорающие угли

Во Время Ветров стремления правителей Таш’Нагара — Совета Когтей — сосредоточены вокруг возвращения величия вирморожденных. Они гонятся за легендами и сказками в попытках найти способ вдохнуть новую жизнь в свой народ.

Одни обращаются к безумным экспериментам с Вуалью, вплетая её в процесс возжигания новых Искр. Другие ищут мифический артефакт, способный превратить достойного в первородного вирма. Третьи забирают пламя своих сородичей, чтобы обрести великую силу. Кто-то отправляется в отчаянные экспедиции на поиски вирма, находящегося в спячке с начала времён, в надежде с его помощью вернуть пламя древних в сердца своего народа.

Выберите разновидность6 вариантов

Наследие Базальтовое

Ваша чешуя имеет тёмно-серый или угольно-чёрный цвет. Она груба на вид и горяча на ощупь.

Имена

Имена вирморожденных носят нейтральный характер и не разделяются на мужские и женские.

Характерные имена: Абриз, Азла, Акар, Алад, Ваджа, Даман, Кандро, Кер, Кету, Лорнак, Таш, Уза, Шеду.

Особенности

Тип существагуманоид
ХарактеристикиТел +1, Сил +1, Хар +1
РазмерСредний
Скорость30 фт.
ВозрастВирморожденные становятся совершеннолетними к 15 годам. Живут они примерно до 150–200 лет.
МировоззрениеВирморожденные чаще всего обладают законным мировоззрением, обусловленным жёсткой иерархической структурой общества.
Тёмное зрение—
ЯзыкиВы можете говорить, читать и писать иероглифами на даскарском и языке вирмов.
Плоть гор и пылающая кровьВирморожденные были рождены пламенем вирмов и плотью гор — камнями и минералами. Вы получаете иммунитет к состоянию «окаменевший», а также совершаете с преимуществом спасброски от эффектов Договора крови и состояния «отравленный».
Хранители памятиКаждый раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта (Традиции), связанную с вирморожденными или вирмами, вы считаетесь владеющим навыком Традиции и прибавляете к броску удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Владение инструментамиВы владеете одним ремесленным инструментом на ваш выбор: инструментами кузнеца, ювелира или каменщика.
Оружие дыханияКогда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете заменить одну из своих атак выдохом разрушительной энергии в виде линии длиной 30 футов и шириной 5 футов или 15-футового конуса на ваш выбор.Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости (Сл = 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства). При провале существо получает 1к10 урона огнём. При успешном спасброске существо получает вдвое меньше урона. Этот урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (всего 2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).Количество использований оружия дыхания равно вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Наследие вирморожденныхВыберите одно наследие на 1-м уровне. Оно определяет внешние особенности вашего персонажа и дополнительный эффект его оружия дыхания.
Пламя вирмовИскра вирморожденных сияет ярче других, ведь она сплетена воедино с Пламенем древних вирмов, горящим в их сердцах.Начиная с 5-го уровня, каждый раз, когда вы используете оружие дыхания, вы можете обратиться к Пламени вирма, чтобы изменить свойства оружия дыхания или получить временное усиление в зависимости от вашего наследия.Каждый последующий раз при обращении к Пламени вирма до завершения продолжительного отдыха ваше значение Искры уменьшается на 1.
Увеличение характеристикБазальтовоеЗначения ваших Телосложения, Силы и Харизмы увеличиваются на 1.
Эффект Пламени вирмаБазальтовоеОбласть действия вашего оружия дыхания увеличивается вдвое, становясь линией длиной 60 футов и шириной 10 футов или 30-футовым конусом на ваш выбор. Кости урона оружия дыхания получают свойства Кости Нитей. Кроме того, усиленное оружие дыхания воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

Свершения предка

Родословная занимает в жизни вирморожденных центральное место. Сила, достоинство и прошлые свершения предка могут оказать определяющее влияние на жизнь вашего вирморожденного. Выберите подходящий вариант или бросьте к8.

1: Мой предок являлся великим воином, покрывшим себя бессмертной славой.

2: Мой предок был низкородным нагбо, но его пламя смогло породить идеального потомка, тем самым создав новую родословную.

3: Мой предок не обладал сильным пламенем и умер, вдохнув в меня жизнь.

4: Мой далёкий предок, согласно легендам, был благословлён одним из вирмов и передал это благословение всем своим потомкам.

5: Мой предок узрел будущую гибель рода вирморожденных и был изгнан из земель Таш’Нагара.

6: Мой предок стал Несущим Пламя по ошибке, но никто об этом не знает.

7: Мой предок-норбу выбрал несовершенный камень, чтобы породить меня. Теперь весь наш род обречён быть нагбо.

8: Пламя моего предка было столь сильным, что он был вынужден создавать как можно больше новых вирморожденных, чтобы его Кремень не был сокрушён.