
D&D 5e
Ремесло, ритуал и малая магия степей и оазисов. Хорошо заваренный чай раскрывается наградой, дурно заваренный — оборачивается проклятием.
Чай в Эноа — это не просто напиток. Это ремесло, ритуал и малая магия степей и оазисов. Заварщик собирает редкие листья и коренья там, где сходятся линии силы, гасит раскалённый уголь в настое и вслушивается в шёпот трав.
У каждого чая есть характер: одни дарят закалку и силу слова, другие открывают взор за грань видимого, третьи испытывают тело и волю пьющего. Хорошо заваренный чай раскрывается наградой, дурно заваренный — оборачивается проклятием.
Чай заваривают раз в день на привале — утром после продолжительного отдыха или во время короткого, одним чайником на всю группу, и каждый выпивает по пиале. Бросьте 4к4, чтобы узнать, какой чай заварился. Заварщик совершает проверку против Сложности чая, а какую именно — решает Мастер: подойдут Набор травника, Инструменты повара, Интеллект (История) или Интеллект (Религия). Настой — общий эффект: он достаётся каждому, кто пил, и действует до продолжительного отдыха. Если чай заварен удачно, Настой раскрывается полностью: к нему добавляется эффект удачного чая, и он тоже действует до продолжительного отдыха. Чай меняет тело и чувства того, кто пил, — зрение, слух, кровь, кожу, — а не даёт колдовать. Если чай заварен плохо, вместо этого приходит Горечь: она держится до продолжительного отдыха, если не сказано иное, и напоминает о себе в пути и в бою. Вторая пиала ничего не добавляет. Отказаться от пиалы можно, но это гневит Ира: за каждого отказавшегося Сложность заваривания растёт на 1. Вылить неудачный чай нельзя: кто выльет заварку, навлечёт гнев и проклятие Ира. В крови уживается только один чай.
Порядок чаепития
Какой именно чай заварился, определяет знаменная кость 4к4: по количеству выпавших граней (1 — Бунти, 2 — Аюр, 3 — Додор, 4 — Тахар) находится один из 35 чаёв — так же, как у знамений. Чаи разбиты по сложности заваривания: простые (СЛ 10–14), изысканные (СЛ 15–19) и сложные (СЛ 20, 25 и 30).



