Гнев Ильбеша

D&D 5e

Гнев Ильбеша

Закон воздаяния, отлитый в небесах: всякий раз, когда смертный берёт из линии силы больше, чем положено, он срывает рубец с живой плоти хранителя.

Как работает Гнев Ильбеша

Гнев Ильбеша — то пламя, что горит не в кузнице богов, но в сердце самой Искры; та буря, что движется не облаками, а линиями силы, распятыми над Эноа. Слушай же, смертный: как певец воспоёт ярость Зверя Могущества, так я воспою ярость Ильбеша.

Когда мир был юн, Искра сияла, и боги пили её, как чай. Но однажды ловкач-смертный, первый Фокусник, вытянул свет, растянул его в нити — и силы потекли к смертным. С той поры Ильбеш — сознание, страж и узник Искры одновременно — обрёл новое имя: Ихнор’алибим. Не плен в линиях силы страшит его, а великий обман. Ведь каждая нить, по которой смертные черпают мощь, — это трещина в его величии.

Гнев Ильбеша — это закон воздаяния, отлитый в небесах. Всякий раз, когда смертный берёт из линии больше, чем положено, он словно срывает рубец с живой плоти хранителя.

Запомни: Гнев Ильбеша не слеп. Он карает не за Искру, а за ненасытность. Если же ты примешь меру, поделишься пламенем и оставишь линиям время зажить, гнев обернётся милостью — и хранитель дозволит тебе черпать дальше, не роняя крови на песок.

Тяжесть гнева

Когда Мастер решает, что смертный зачерпнул из линий силы слишком жадно, бросается знаменная кость 4к4. Комбинация выпавших граней определяет и конкретный гнев (по сигнатуре, как у знамений), и его ступень тяжести:

КомбинацияВероятностьСтупеньБазовая СЛ
Четыре одинаковых грани1,6 %Апокалиптический раскол25 (почти невозможно)
Три одинаковых грани18,8 %Карательный выброс20
Две пары14,1 %Излом равновесия18
Одна пара56,3 %Щелчок искры15
Все грани разные9,4 %Шёпот звезды15

Что показывает грань к4

Выпавшие грани задают навыки, которыми можно отвести или даже обернуть ярость Ильбеша себе на пользу. У каждого гнева указаны свои проверки и СЛ; последствия успеха и провала описаны в карточке.

1 — Ловкость рук (Sleight of Hand). Когда на кубике выпадает единица, герой полагается на быстрые руки: выдёргивает нужный компонент из вихря силы, запечатывает разрываемый узел мотком серебряной нити, «перешивает» поток так же ловко, как карманник ворует кошель. Это проверка против того, чтобы гнев Ильбеша успел схлопнуться и запутаться.
2 — Акробатика (Acrobatics). Двойка — бег по крушащимся спиралям. Вы кувырком уходите от вспышки, скользите по лезвию разлома, прыгаете сквозь искрящее кольцо и оставляете кару за спиной. Проверка телом, а не словами: покажите, что вы быстрее звёздной молнии, и Ильбешу просто не в кого ударить.
3 — Обман (Deception). Тройка — это язык Фокусника. Вы врёте самой реальности: «Нет-нет, вспышка была вон там», подсовываете звезде фантомную цель, выдаёте собственные следы за чужие. Если обман удаётся, Ильбеш расходует ярость на пустышку, а герой выводит партию из-под удара.
4 — Знание магии (Arcana). Четвёрка означает уважение и дерзость разума. Вы замечаете микроузор в заклинании, узнаёте нити звезды в растущем узле и вклиниваете контрузел. Это проверка чистой эрудиции: правильно названное имя силы даёт секунду власти над ней — и этого достаточно, чтобы перенаправить или рассеять удар.
кости Шагай: 1 Бунти · 2 Аюр · 3 Додор · 4 Тахар
35 / 35