Lore · силы Даскара
Священный орден, сформировавшийся вокруг учений Белого Пророка Граара.
Имя, даваемое ребёнку, было мистическим ритуалом, о котором смертные не подозревали, и в нём всегда использовалось плетение, которое создал Зу…
Те, кто потерял свой Н Е Р и запятнал себя Вуалью, не нуждаются в сочувствии и сострадании, поскольку они больше не от мира сего и являются ни…
Орден Нарекателей состоит из 7 столпов как отражение 7 глаз Вуали. У каждого из Столпов есть определённая функция, помогающая нести слова Бело…
Спасение, которое предложил Граар, дало Белой Вере большое начало среди старых религий континента. Он не только раздвигал сферы своего влияния…
Хотя Граар изгнал свою пожирающую часть, среди его последователей этого не произошло. Некоторые Нарекатели забирают больше, чем отдают, из-за…
Нарекатели — хранители переплетений, которые защищают Эноа после того, как Зугрул прекратил своё существование. Именно они держат в узде орды…
Технологии высшей цивилизации перворождённых, уходящие в запретные знания.
Незадолго до Раскола одну из Спиралей разыскала Эдр’а, синтетический мор’хор, созданный в качестве эксперимента величайшими умами Спирали. Она…
Йондани, Бегущие по Спирали, — это секретная организация, которая осведомлена о Спирали и её местонахождении, и работает над очищением или акт…
После того как Спираль Снов была обнаружена, а её ядро запущено экспедицией Великого Агхи Севера и Йондани, многие дремлющие Спирали начинали…
Ищут любые предметы, которые так или иначе связаны со Спиралями. Они думают, что такие объекты принадлежат им по праву, и легко прибегнут к на…
Источник великой силы, лежащий за пределами реальности Эноа, — проклятие и благословение одновременно.
Вуаль — и проклятие, и благословение, в зависимости от точки зрения оценивающего её. Те, кто видел её проклятием, называли её Изиром, тьмой в…
Безымянные — это те, кто по какой-то причине потерял свой Н Е Р. Наиболее частой причиной этого является способ наказания, практикуемый Нарека…
Исковерканный и изломанный организм живого существа, переполненного Изиром и начавшего терять свой разум, свою личность и контроль над телом.…
Империя, правящая Тёмным осколком, Вар’Элором. Те, кто ищет Вуаль и купается в лучах её славы, не скрываясь от неё. Во главе Империи Ярмас сто…
Семь великих разломов Вуали, наращивающие свою силу с течением времени. Один был использован Империей во Время Ветров, а остальные рассеяны по…
Империя Ярмас ищет любые признаки присутствия Глаз Вуали. Они заинтересованы в возрождении старых богов, поскольку уверены, что те смогут внов…
Созданные наблюдать за Искрой, превращённые Садхиярами в орудия разрушения.
Тяга к Искре и жажда её поглощения являются неотъемлемой частью меридира. Это чувство пустоты постепенно захватывает каждого из их потомков, н…
Пирамида Адам’эва — это кастовая система меридиров, определяющая их место в сообществе. Её создали Садхияры, когда превращали свои прекрасные…
Место кошмаров и амбиций, где слабые становятся добычей. Дом Ра собирает утерянных потомков меридиров, ищет тех, кто пробудил свой голод, и пр…
Ул, величайший глад, старший из семьи, в прошлом вместе с Юл был любовником Хада’ры. Он символизирует правосудие в Доме Ра. Ул — единственный,…
Одиночки, потомки меридиров, не являющиеся частью пирамиды, ибо не были найдены Домом Ра после их ишваны. Ковени могут быть пожраны членами пи…
Во время Тёмной Нити началась великая гонка, целью которой является поиск спящих Садхияров. Все меридиры пытаются найти их раньше других, ибо…
Отдельные реальности, сотворённые первыми павшими сынами и дочерьми Улунгуров.
Изначально каждый из Лабиринтов являлся проявлением субъективной реальности своего творца, одного из семи серафимов, оступившегося от своего с…
Древний способ рождения созданий Лабиринта лежит в заключении ритуального договора со смертными. Заключивший договор смертный соглашается отда…
Во времена творения лабиринтов падшие серафимы вгрызлись в реальности так глубоко, как никто другой до них. Не успев сами этого осознать, они…
Все Лабиринты — это творения семи первых серафимов. Каждый из них уникален по-своему, и они переплетаются между собой наподобие кубла змей. Ка…
Одержимость: Отчаяние Ахав — ближайший к Эноа Лабиринт, пропитанный и движимый Отчаянием. Его пути и переходы погребены в болотах, укрытых мха…
Одержимость: Безразличие Бесконечное пространство, наполненное непрерывно меняющимися дымом и паром, и есть Нирар — Лабиринт, воздвигнутый на…
Одержимость: Ненависть Уродливые чертоги Гията приютили величайшие мерзости, порождённые и вскормленные его леденящей ненавистью. Пространство…
Одержимость: Холод Следующие три лабиринта настолько сильно переплетены между собой, что иногда трудно понять, где заканчивается один и начина…
Одержимость: Уныние Боака — место, где никогда не проявится ни одно из ярких чувств и ни один из светлых цветов. Королевство мрака. Многие чуд…
Одержимость: Опустошение Земли, которые можно с уверенностью назвать пустым королевством. Владения правителя без подданных. Ибо Харанху — это…
Мадахари — пропасть вечной тьмы, цитадель Королевы Лабиринтов. Это владения сильнейшего из ныне живущих серафимов Ададжайи. Первая павшая, та,…
К Эпохе Ветров врата в Лабиринты были запечатаны веками, и многие усилия требовались, чтобы попасть в королевства падших все это время. Но сви…
Организация, взращивающая тех, кто одарён природной склонностью ощущать Линии Силы.
Существует обет, связующий всех членов Мафраша и обязывающий их не вмешиваться в политику и сохранять нейтралитет в любых конфликтах. Во все в…
Башня Мафраша, здание необъяснимой архитектуры из перекрученных базальтовых плит, вскарабкивающихся вверх как лозы, и мрамора, сбегающего вниз…
Во Времена Ветров сохранились лишь семь из двенадцати школ. Потеряна была Школа Пустоты, странствовавшая через великие равнины Огненных Чертог…
Медресе Пылающих Песков практикует воплощение гремучей смеси собственной Искры и Линий Силы, способной привести к ошеломляющим вспышкам пламен…
Эта Школа магусов известна на Даскаре своим стремлением никогда не оставаться надолго в одном состоянии. Пролетая над городами и проскальзывая…
Школа черепов, некромантов, ведьм и адептов тёмных учений — так их называют остальные. Однако медресе Костей является лидером и основоположник…
Вступающий в Школу Тысячеликих должен быть готов потерять всё, что он имел, и, отказавшись от своей личности, обрести новую в рядах учеников м…
Называемые Скользящими по Дюнам и Наездниками Судьбы, ученики медресе Золотой Нити перемещаются на легких парусных досках, подгоняемых ветром,…
Учение этой медресе основывается на использовании магических компонентов, получаемых из величайших тварей, живших близко к Линиям Силы. Школа…
Если на Даскаре и говорят о магусах и представляют их в своём воображении, то чаще всего этот образ описывает именно ученика Школы Танца Разум…
Каждая Школа путешествует по собственной замкнутой траектории, проходящей через Башню Мафраш и поэтому всегда возвращающейся к ней. Некоторые…
Обычно начинающий магус вступает на путь становления, присоединившись к одной из Школ в зрелом возрасте. К этому времени его связь с Линией Си…
В Эпоху Ветров орден рассеян и сломлен. Уже более ста лет Башня Мафраша потеряна в Дальних Чертогах, искажённая и изломанная. Многие медресе п…
Пронумерованные слуги королей Даскара, элитный отряд, охотящийся на творения Вуали.
На протяжении веков Когорта была не только элитным отрядом на службе правителей, но и клинком во тьме. Выслеживая и истребляя творения Вуали,…
Надеть ошейник Когорты никогда не было просто, ведь частью семьи можно стать только переродившись. Говорится, что эта традиция требовала велич…
Каждый член семьи в Когорте помечен номером. Это число всегда находится над верхней губой. Такие отметки символизируют положение в Когорте. Че…
Ни одна другая организация не воспринимает концепцию «один за всех, все за одного» настолько серьёзно, как Когорта. Любой, носящий её номер, с…
Принятый в Когорте кодекс, предписания которого выполняются неукоснительно, называется Заповеди Лазурита. Это основные правила дисциплины и че…
Первые, входящие в разломы в Вуали, благословлённые этой честью и проклятые её последствиями, многие Факелоносцы не выдерживают более трёх вых…
Во Время Ветров Когорта начала замечать все признаки осуществления пророчества о возвращении Истинного Короля. Они готовятся к последней экспе…
Самая известная преступная организация, чья мощь затмевает иные королевства.
Когда-то в Аборе существовала мелкая преступная организация под названием Дом Масок, не имевшая реального влияния за пределами города. Однако…
Синдикат Фаланга состоит из двух рук: Северной и Южной. Северная Рука действует в Союзе Вольных Городов Севера, а Южная Рука — в Ханиде. В каж…
Синдикат Фаланга покупает и продаёт. В этом его первостепенная функция, а также предоставление возможностей для покупателей и продавцов. А что…
Ниже указаны те, кто занимают должности Пальцев Северной Руки во Время Ветров. Круштервор — Указательный Палец, вирморождённый из Бараг’кара.…
Ниже указаны те, кто занимают должности Пальцев Южной Руки во Время Ветров. Равана — Указательный Палец. Страстная женщина, живущая по строгим…
Две Руки Синдиката — таинственные и практически мифические личности для всего Даскара. Они лидеры самого влиятельного преступного синдиката, н…
Синдикат Фаланга начал загнивать изнутри: все Пальцы жаждут большей власти и расширения своих владений. Некоторые заглядываются на пост Руки,…