ENOA Codex
О проекте
ENOA Codex — рабочий справочник мира Эноа, созданный для хранения, развития и удобного использования материалов по Даскару.
Зачем
Зачем нужен Codex
Мир Эноа быстро растёт: появляются народы, города, фракции, существа, термины, религиозные понятия, игровые сцены и сюжетные узлы. Если хранить всё это только в заметках, чатах и отдельных документах, материалы сложно искать, связывать и развивать.
ENOA Codex должен стать единой базой знаний: местом, где можно быстро открыть нужную сущность, найти связанные материалы и постепенно собрать полноценный публичный или мастерский справочник.
Для кого
Рабочий инструмент мира
- Для автора: хранить канон и быстро находить нужные материалы.
- Для мастера: готовить сцены, фракции, существа и связи между статьями.
- Для игроков: читать открытые сведения о мире без спойлеров.
Структура
Разделы справочника
Codex разделён на несколько крупных областей, чтобы лор, механика и справочные материалы не смешивались в одну кучу.
Раздел
Народы
Игровые и неигровые народы Даскара: их культура, внешний облик, мифы, быт и правила D&D.
Раздел
Бестиарий
Существа, чудовища, звери, порождения Вуали и уникальные опасности мира Эноа.
Раздел
Фракции
Ордена, гильдии, культы, дома, синдикаты и политические силы, влияющие на Даскар.
Раздел
География
Города, регионы, земли, дороги, святыни, опасные места и ключевые локации приключений.
Раздел
Глоссарий
Термины, понятия, имена, космология, магия и важные слова мира Эноа.
Раздел
Оружие
Обычное, культурное, редкое и уникальное оружие народов Эноа с правилами D&D.
Раздел
Снаряжение
Предметы, инструменты, товары, ремесленные вещи, расходники и дорожное имущество.
Раздел
Магические предметы
Амулеты, реликвии, узлы, оружие, сосуды, артефакты и другие предметы с магической силой.
Раздел
Заклинания
Заклинания, ритуалы, узлы, магические практики и эффекты школ Эноа.
Раздел
Классы
Классы, пути, школы, клятвы и игровые архетипы персонажей Эноа.
Раздел
Предыстории
Социальные роли, происхождения, профессии и культурные архетипы персонажей.
Раздел
Черты
Новые черты персонажей, отражающие культуру, магию, боевые школы и судьбу героев.
Раздел
Особенности классов
Особенности классов, подклассов, клятв, школ, архетипов и уникальных путей развития.
Принципы
Как устроен проект
Контент отдельно от интерфейса
Материалы мира живут в Markdown внутри content, а страницы, карточки и навигация — в app.
Codex как сеть знаний
Статьи связываются через related, теги, регионы, разделы и ключевые понятия.
Сначала рабочий справочник
Проект развивается как удобный инструмент для автора, мастера и игроков, а не как статичная витрина.
Технический принцип
Контент и интерфейс разделены
content/
Markdown-материалы мира: статьи, frontmatter, теги, связи и статусы.
app/pages/
Маршруты сайта: каталоги, страницы статей, поиск, статус и служебные страницы.
app/components/
Переиспользуемые блоки: карточки, заголовки, сводки, оглавление и связанные материалы.
Доступ
Уровни доступа материалов
Внутри frontmatter у статей можно разделять материалы по тому, кому их можно показывать.
public
Материал можно показывать открыто: игрокам, читателям и участникам проекта.
player
Материал подходит для игроков, но может быть ограничен рамками кампании.
master
Материал предназначен для мастера: тайны, сцены, угрозы, скрытые связи.
private
Черновой или внутренний материал, который пока не должен попадать в публичный Codex.
Дальше
Куда проект будет развиваться
Больше материалов, больше перекрёстных связей, мастерские уровни доступа, игровые механики D&D 5e и визуальная стилизация под атмосферу Эноа.