ENOA Codex

О проекте

ENOA Codex — рабочий справочник мира Эноа, созданный для хранения, развития и удобного использования материалов по Даскару.

Зачем

Зачем нужен Codex

Мир Эноа быстро растёт: появляются народы, города, фракции, существа, термины, религиозные понятия, игровые сцены и сюжетные узлы. Если хранить всё это только в заметках, чатах и отдельных документах, материалы сложно искать, связывать и развивать.

ENOA Codex должен стать единой базой знаний: местом, где можно быстро открыть нужную сущность, найти связанные материалы и постепенно собрать полноценный публичный или мастерский справочник.

Для кого

Рабочий инструмент мира

  • Для автора: хранить канон и быстро находить нужные материалы.
  • Для мастера: готовить сцены, фракции, существа и связи между статьями.
  • Для игроков: читать открытые сведения о мире без спойлеров.

Структура

Разделы справочника

Codex разделён на несколько крупных областей, чтобы лор, механика и справочные материалы не смешивались в одну кучу.

Раздел

Народы

Игровые и неигровые народы Даскара: их культура, внешний облик, мифы, быт и правила D&D.

Раздел

Бестиарий

Существа, чудовища, звери, порождения Вуали и уникальные опасности мира Эноа.

Раздел

Фракции

Ордена, гильдии, культы, дома, синдикаты и политические силы, влияющие на Даскар.

Раздел

География

Города, регионы, земли, дороги, святыни, опасные места и ключевые локации приключений.

Раздел

Глоссарий

Термины, понятия, имена, космология, магия и важные слова мира Эноа.

Раздел

Оружие

Обычное, культурное, редкое и уникальное оружие народов Эноа с правилами D&D.

Раздел

Снаряжение

Предметы, инструменты, товары, ремесленные вещи, расходники и дорожное имущество.

Раздел

Магические предметы

Амулеты, реликвии, узлы, оружие, сосуды, артефакты и другие предметы с магической силой.

Раздел

Заклинания

Заклинания, ритуалы, узлы, магические практики и эффекты школ Эноа.

Раздел

Классы

Классы, пути, школы, клятвы и игровые архетипы персонажей Эноа.

Раздел

Предыстории

Социальные роли, происхождения, профессии и культурные архетипы персонажей.

Раздел

Черты

Новые черты персонажей, отражающие культуру, магию, боевые школы и судьбу героев.

Раздел

Особенности классов

Особенности классов, подклассов, клятв, школ, архетипов и уникальных путей развития.

Принципы

Как устроен проект

Контент отдельно от интерфейса

Материалы мира живут в Markdown внутри content, а страницы, карточки и навигация — в app.

Codex как сеть знаний

Статьи связываются через related, теги, регионы, разделы и ключевые понятия.

Сначала рабочий справочник

Проект развивается как удобный инструмент для автора, мастера и игроков, а не как статичная витрина.

Технический принцип

Контент и интерфейс разделены

content/

Markdown-материалы мира: статьи, frontmatter, теги, связи и статусы.

app/pages/

Маршруты сайта: каталоги, страницы статей, поиск, статус и служебные страницы.

app/components/

Переиспользуемые блоки: карточки, заголовки, сводки, оглавление и связанные материалы.

Доступ

Уровни доступа материалов

Внутри frontmatter у статей можно разделять материалы по тому, кому их можно показывать.

public

Материал можно показывать открыто: игрокам, читателям и участникам проекта.

player

Материал подходит для игроков, но может быть ограничен рамками кампании.

master

Материал предназначен для мастера: тайны, сцены, угрозы, скрытые связи.

private

Черновой или внутренний материал, который пока не должен попадать в публичный Codex.

Дальше

Куда проект будет развиваться

Больше материалов, больше перекрёстных связей, мастерские уровни доступа, игровые механики D&D 5e и визуальная стилизация под атмосферу Эноа.

Смотреть статус

ENOA Codex

Рабочий справочник мира Эноа: народы, фракции, география, бестиарий, глоссарий и связанные материалы Даскара.