Три шага атаки
Сначала выберите цель атаки: существо, объект или точку пространства, если правило позволяет атаковать область.
Затем определите все обстоятельства: укрытие, видимость, преимущество, помеху, дистанцию, досягаемость, владение и особенности.
После этого совершите бросок атаки. Если результат равен КД цели или превышает его, атака попадает.
Попадание и промах
При попадании применяется урон и дополнительные эффекты атаки. При промахе атака обычно не наносит урона, если конкретное правило не говорит иначе.
Натуральная 20 на обычно означает критическое попадание, а натуральная 1 — автоматический промах.