Совершение атаки

Making an Attack

Любая атака строится вокруг выбора цели, определения модификаторов и броска атаки против КД.

Шаг 1
Выберите цель
Шаг 2
Определите модификаторы
Шаг 3
Сделайте бросок атаки
Источник
PHB

Три шага атаки

Сначала выберите цель атаки: существо, объект или точку пространства, если правило позволяет атаковать область.

Затем определите все обстоятельства: укрытие, видимость, преимущество, помеху, дистанцию, досягаемость, владение и особенности.

После этого совершите бросок атаки. Если результат равен КД цели или превышает его, атака попадает.

Попадание и промах

При попадании применяется урон и дополнительные эффекты атаки. При промахе атака обычно не наносит урона, если конкретное правило не говорит иначе.

Натуральная 20 на обычно означает критическое попадание, а натуральная 1 — автоматический промах.

Связанные термины:бросок атаки · КД · преимущество · помеха · критический удар