Внутренние планы
План воздуха состоит из неба, облаков, парящих островов и свободного движения в трёх измерениях.
Перед сценой на плане определите, какие правила среды важны прямо сейчас: дыхание, гравитация, температура, движение, магия, мировоззрение, видимость, время и доступность выхода. Не все свойства нужно применять одновременно.
Как показать игрокам
План лучше раскрывать через ощущения и последствия: необычный свет, давление в воздухе, изменение эмоций, странную геометрию, реакцию магии и поведение местных существ.
Если это место используется как короткий эпизод, оставьте одно яркое правило. Если план становится большой частью кампании, добавьте карту переходов, проводников, безопасные зоны и цену возвращения.