← Все народы

Народ Эноа

Худдулины

Высокий кочевой народ Хурхона, живущий по Закону Небес, родовым обычаям и воле богов-кочевников.

#народ #хурхон #кочевники #закон-небес #боги-кочевники

Сводка Codex

Раздел
Народы
Регион
Хурхон
Игровой материал
Да
Правила
D&D 5e

Худдулины

Описание

Худдулины — высокий кочевой народ Хурхона, живущий среди степей, ветров, стад и священных обо. Они считают себя детьми бескрайнего неба и истинными хозяевами степей Даскара. Для худдулина дом — это не каменные стены, а род, шатёр, оружие, стадо, огонь, ветер и память предков.

Худдулинов легко узнать в любом городе Даскара. У них вытянутые лица, высокие скулы, суровый взгляд и миндалевидные глаза без привычных человеческих зрачков. С возрастом радужная оболочка худдулина разрастается и заполняет весь глаз одним цветом. Чаще всего встречаются голубые, серые и сумрачные глаза.

Они выше и жилистее людей. Степная жизнь, верховая езда, холод, ветер и постоянное движение закаляют их тела. Средний рост худдулина — от 6 до 7 футов.

Одежда худдулинов всегда служит цели. Дээл эрх удобен для верховой езды и боя. Чуба сар защищает от холода высокогорья. Шапки, узлы, вышивка и украшения показывают род, кровь, статус и духовную принадлежность. Многие узлы имеют сакральное или магическое значение.

Общество худдулинов строится вокруг рода, старших, шаманов и Закона Небес. Родом управляют старший наследник и шаман племени. Молодых худдулинов с детства учат почитать богов-кочевников, читать знаки, заботиться о стадах, владеть оружием и уважать священные места обо.

Каменные города худдулины считают странными и душными. Каменный дом для них похож на темницу. Но под суровой внешностью скрывается народ строгого гостеприимства: гость у огня защищён, пока сам не нарушит закон.

Главная основа их мира — Закон Небес. В степи закон не является советом или договором. Это порядок, который связывает кровь, род, богов, духов и землю. Нарушение Закона Небес чаще всего имеет только один конец — смерть.

Имена

Мужские: Сарим, Альбаш, Бартур, Магадар, Наранбаш, Улар, Йерден, Онготз.

Женские: Солонго, Айюра, Гургана, Ишта, Сесен, Нара, Навча’а, Хонгурза.

Омор: Чендоорг, Чинуук, Черга, Чаланга, Чамба, Чишар, Чогток, Чу’Чу.

Особенности

Ваш персонаж-худдулин обладает чертами, отражающими свободу степи, дисциплину рода и связь с богами-кочевниками.

Увеличение характеристик

Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст

Худдулин считается зрелым в возрасте 20 лет. В это время он совершает своё первое путешествие к огненной скале. Худдулины живут до 150–200 лет.

Мировоззрение

Худдулины обычно законопослушны. Они могут быть суровыми, вспыльчивыми или жестокими, но почти всегда признают власть обычая, рода и Закона Небес.

Размер

Рост худдулинов обычно варьируется от 6 до 7 футов. Вы считаетесь существом Среднего размера.

Скорость

Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.

Языки

Вы можете говорить, читать и вязать узлы на даскарском и худдулинском.

Кровь Рассвета

Вы владеете навыком Выживание.

Сакральный путь

Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Религия), относящуюся к богам-кочевникам, на время проверки вы владеете навыком Религия. Вместо обычного бонуса мастерства вы прибавляете к броску удвоенный бонус мастерства.

Зрение духа

У вас есть слепозрение на 10 футов. Также вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом.

Худдулинское обучение владению оружием

Вы владеете кнутом, скимитаром, коротким луком и копьём.

Худдулинская кровь

Выберите, какая кровь течёт в ваших венах: эрх, сар или омор.

Эрх

Эрх, или солнечные худдулины, — самая распространённая кровь худдулинов. Это строгие, дисциплинированные степные кочевники, чья жизнь связана с родом, предками, старшими и богами-кочевниками. Среди эрх особенно почитают Нарара, Салхи и Ай’янгу Шторма.

Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.

Степная дисциплина. Вас обучали замечать малейшие проявления лжи. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность), на время проверки вы владеете навыком Проницательность. Вместо обычного бонуса мастерства вы прибавляете к броску удвоенный бонус мастерства.

Сфокусированный разум. Вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов очарования.

Сар

Сар, или лунные худдулины, — горные племена кочевников. Они живут в суровых высокогорных землях, кочуют между зимними и летними пастбищами и редко покидают родные края без знамения шамана. Среди сар особенно почитают духов Снежного Отца и Ледяной Матери.

Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.

Страх для слабых. Вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов испуга.

Взращённый во льдах. Вы получаете сопротивление к урону холодом.

Омор

Омор, или ветреные худдулины, — хранители священных обо и бегущие по ветру. Они сильнее других связаны с богами-кочевниками, но не имеют родов и кланов. Из-за этого многие худдулины смотрят на них с подозрением, хотя вынуждены уважать их роль хранителей священных мест.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2, но значение вашего Телосложения уменьшается на 1.

Ураганное тело. Бонусным действием вы можете превратиться в порыв ветра. Пока вы находитесь в этой форме, вашей единственной скоростью перемещения становится скорость полёта 30 футов. Вы можете входить в пространство других существ и проходить через небольшие отверстия и узкие щели, но жидкости для вас считаются твёрдыми поверхностями.

В этой форме вы не можете говорить, атаковать, накладывать заклинания, манипулировать предметами или использовать предметы, которые несёте или носите. По вам не проводят провоцированные атаки, пока вы находитесь в этой форме. В конце своего хода вы возвращаетесь в обычную форму или можете закончить эффект свободным действием.

После использования этой способности вы можете использовать её снова только после короткого или продолжительного отдыха.

Воля Ветра. Прежде чем сделать спасбросок, вы можете добавить к нему 1к6 Кость Нити. Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все использования после продолжительного отдыха.

Язык Тингира. Вы говорите и читаете на Тингире.

Связи

Связанные материалы Codex

Материалы, которые помогают читать эту статью как часть общей сети мира Эноа.

Упомянутые материалы без отдельной страницы

ХурхонЗакон НебесБоги-кочевникиОбо

ENOA Codex

Рабочий справочник мира Эноа: народы, фракции, география, бестиарий, глоссарий и связанные материалы Даскара.