← Все народы

Народ Эноа

Маракийцы

Серокожий народ Марака, потомки Драгмира, воспитанные ямами, танцем стали, жаром Шамаса и памятью о власти вирмов.

#народ #марак #колоссы #танец-стали #шамас

Сводка Codex

Раздел
Народы
Регион
МаракБронзовые вершины
Игровой материал
Да
Правила
D&D 5e

Маракийцы

Описание

Маракийцы — серокожий народ Марака, считающий себя потомками Драгмира, Царя Великанов. В их жилах течёт кровь древних колоссов, а в культуре живёт память о жаре, стали, боли, гордости и перерождении.

Их кожа варьируется от цвета утреннего пепла до тёмных шипящих углей. Маракийцы высокие, широкоплечие, с мощной челюстью и орлиным носом. Воины украшают лица татуировками и шрамами, а певцы пламени, ткачи узлов и звездочёты покрывают руки сложными узорами.

Цвет глаз у маракийцев часто передаётся по наследству. У пепельных маракийцев глаза обычно ярко-бирюзовые или зелёные. У янтарных — насыщенно-золотые, красноватые или цвета раскалённого янтаря. У алых драгмирцев взгляд может казаться тёмным, карим или красным в свете огня.

Маракийцы предпочитают длинные саронги и лёгкие тюрбаны из чёрного или красного маракийского шёлка. Такая одежда не мешает танцу стали. Броню носят немногие: для большинства маракийцев доспех — признак того, что воин не овладел собственным телом и клинком.

Детей Марака рано отправляют в ямы. Там они учатся терпеть жар, боль, страх и унижение. Там же они осваивают танец стали и крови. Вернуться домой можно только после завершения испытаний. Тогда маракиец получает браслет матери — знак того, что он стал полноправным членом общества.

Общество маракийцев делится на дрепи и даджари. Дрепи — учёные, ткачи узлов, шаманы, воспеватели огня и звездочёты. Они считаются привилегированными и могут не участвовать в ритуальном танце стали. Даджари — воины и основа общества. Они могут быть ремесленниками, наёмниками, парфюмерами или мастерами костей, но все равны в ямах, пока не докажут обратное.

Правит Мараком Серый Султан. Ниже него стоят 7 визирей, которых выбирают по заслугам. Их титул не передаётся по наследству. Каждые 10 лет проходят Игры Вечно Палящего, где визири демонстрируют силу, умение и право на власть. В это время любой из них может бросить вызов самому султану.

Вера маракийцев связана с Шамасом и ожиданием Солнцерождённого — мессии, который однажды поведёт их обратно в затерянные земли предков-колоссов Азар. Кроме солнечного диска, в Мараке почитают Бесклыкого, покровителя ям и перерождения. Его символ — трёхглазый орёл.

Особое место в памяти маракийцев занимает ненависть к вирмам. Сотни лет вирмы правили великим султанатом Марака. Убийство Тёмного Вирма Серым Султаном стало моментом освобождения. Его череп теперь служит залом для аудиенций и напоминает каждому: воля Марака больше не должна быть сломлена.

Имена

Мужские имена: Меток, Джамаар, А’за’ал.

Женские имена: пока не зафиксированы.

Особые имена: имена маракийцев могут быть связаны с ямами, браслетом матери, цветом глаз, шрамами, танцем стали, огнём, Шамасом, Бесклыким или древней памятью Драгмира.

Особенности

Ваш персонаж-маракиец обладает чертами, выжженными суровой культурой Марака, жизнью в пустыне и традицией танца стали.

Увеличение характеристик

Значение вашего Телосложения увеличивается на 1, и значение вашей Ловкости увеличивается на 1.

Возраст

Маракийцы становятся взрослыми в возрасте 13 лет, когда уже считаются полноправными членами общества и несут ответственность за себя. Маракиец может прожить до 100 лет, если ему повезёт.

Мировоззрение

Суровый порядок Марака, уважение к силе и презрение к слабости часто делают маракийцев склонными к законопослушному нейтральному или законопослушному злому мировоззрению.

Размер

Рост маракийцев обычно варьируется от 7 до 8 футов. Вы считаетесь существом Среднего размера.

Скорость

Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.

Языки

Вы можете говорить, читать и писать на даскарском, маракийском и одном стандартном языке на ваш выбор.

Маракийское обучение владению оружием

Вы владеете скимитаром и коротким мечом.

Маракийская вспышка клинка

Маракийцы редко используют доспехи. Вместо этого они полагаются на танец стали.

Вы можете использовать вспышку клинка как реакцию и добавить свой бонус мастерства к КД против одной атаки, попавшей по вам в ближнем бою.

Чтобы использовать эту черту, вы должны видеть атакующего и держать оружие ближнего боя.

Вы не можете использовать эту черту, если носите средний доспех, тяжёлый доспех или щит.

Взращённые в ямах

Вам требуется вдвое меньше воды, чем обычному существу вашего размера.

При жаре вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения против жары и эффектов истощения.

Происхождение маракийца

Выберите ваше происхождение: пепельный, янтарный или драгмирец.

Пепельные маракийцы

Пепельные маракийцы приспособлены к горячим пустынным землям. Их кожа часто цвета светлого пепла, а глаза — ярко-бирюзовые или зелёные. Многие из них происходят из Меранга, города-государства на севере Бронзовых вершин.

Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.

Глаза шторма. Вы владеете навыком Внимательность и не получаете помех при проверках Мудрости (Внимательность) в слабо заслонённой местности.

Танец ветра. Бонусным действием вы передвигаетесь до 30 футов по прямой линии. Это перемещение не вызывает провоцированных атак.

Все существа на ваш выбор, которых вы можете видеть в пределах 5 футов от линии вашего перемещения, получают магический режущий урон, равный вашему уровню.

Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все использования после продолжительного отдыха.

Янтарные маракийцы

Янтарные маракийцы ярче других несут в себе черты крови великанов. Они крепко сбиты, горячие, импульсивные и часто возвышаются над окружающими. Их глаза красновато-золотые, а тело может быть покрыто выжженными знаками достижений.

Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.

Внутренний огонь. Бонусным действием вы можете наложить на ваше оружие чары внутреннего огня. При следующем попадании атакой это оружие наносит дополнительно 1к6 огненного урона, после чего огонь гаснет.

Дополнительный урон увеличивается до 2к6 на 5-м уровне, до 3к6 на 11-м уровне и до 4к6 на 17-м уровне.

Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все использования после продолжительного отдыха.

Тело Колоссов. Во время короткого отдыха, когда вы тратите кости хитов для восстановления очков здоровья, вы можете дополнительно прибавить ваш уровень к общему результату восстановления.

Вы можете использовать эту часть черты снова после продолжительного отдыха.

Кроме того, вы уменьшаете любой урон, полученный от немагического оружия, на 1.

Драгмирцы

Драгмирцы, или алые маракийцы, — хранители троп, проводники и мастера опасных путей. Никто не знает, потеряли ли они прежний облик или вернулись к подлинным истокам. У них сероватая кожа, длинные силуэты, высокие скулы, худоба и глаза, которые в свете могут казаться насыщенно-красными.

Драгмирцы известны Договором Крови. Традиция говорит, что только кровь может скрепить договор и не может соврать. Тот, кто хочет помощи алого драгмирца, должен принять договор, закреплённый обменом кровью. Напоминанием о таких договорах служат особые шрамы на теле проводника.

Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.

Язык Колоссов. Вы говорите и читаете на языке Колоссов.

Договор Крови. Вы посвящены в традиции ритуального шрамирования и кровных договоров. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы, когда ведёте переговоры о проводничестве, клятвах, долгах или опасном пути, если собеседник знает значение Договора Крови.

Связи

Связанные материалы Codex

Материалы, которые помогают читать эту статью как часть общей сети мира Эноа.

Упомянутые материалы без отдельной страницы

МаракДрагмирШамасБесклыкийСерый Султан

ENOA Codex

Рабочий справочник мира Эноа: народы, фракции, география, бестиарий, глоссарий и связанные материалы Даскара.