Мор’хоры
Описание
Мор’хоры — рогатые выходцы из Спиралей, народа механизмов, древних конструкций, странной энергии мхур и забытых инженерных тайн. Их тела несут след мира, где плоть, металл, память и воля не всегда разделены чистой границей.
Мор’хора легко узнать по рогам в форме полумесяца. Эти рога — не просто украшение и не только оружие. Для многих мор’хоров они являются знаком происхождения, зрелости, силы рода и внутренней связи с мхур. Рога могут быть гладкими, треснувшими, покрытыми узорами, металлическими накладками, клеймами или следами старых ритуалов.
Мор’хоры обычно крепки, широки в плечах и двигаются с тяжёлой уверенностью. В них чувствуется не дикость, а собранная механическая сила. Там, где другой народ видит стену, мор’хор видит нагрузку, ось, трещину и способ сломать или починить конструкцию.
Их культура связана со Спиралями — местами, где старые механизмы, забытые проходы, обломки древних устройств и странная энергия мхур продолжают влиять на живых. Мор’хоры не просто используют механизмы. Они понимают их как продолжение тела, памяти и труда предков.
Мхур для мор’хоров — не обычная магия. Это сила движения, сопротивления, толчка, внутреннего напряжения и возвращения. Она живёт в механизмах, рогах, костях, старых конструктах и в тех, кто умеет слушать скрип древних осей.
Главное табу мор’хоров связано с Анзу. О нём не говорят легко. Имя Анзу может означать запретную память, опасное наследие, древний страх или силу, которую нельзя будить без нужды. Нарушение этого табу может стоить мор’хору не только чести, но и места среди своих.
Среди мор’хоров часто выделяют две линии наследия: Детей Анзу и Детей Эдры. Первые несут более опасную и переменчивую память, связанную со второй жизнью, падением, возвращением и телесным преображением. Вторые связаны с Эдрой, Йоргалом, синтетической природой и искусством создавать то, что стоит между живым существом и конструктом.
Мор’хоры редко бывают легкомысленны. Они могут быть суровыми, упрямыми, молчаливыми и тяжёлыми в общении. Но если мор’хор признал долг, работу или союз, он будет держаться за них так же крепко, как механизм держит ось под давлением.
Имена
Мужские имена: пока не зафиксированы.
Женские имена: пока не зафиксированы.
Особые имена: имена мор’хоров могут быть связаны с рогами, Спиралями, механизмами, мхур, линией Анзу, линией Эдры, ремеслом, старым долгом или созданным ими устройством.
Особенности
Ваш персонаж-мор’хор обладает чертами, связанными с рогами, мхур, древними механизмами и наследием Спиралей.
Увеличение характеристик
Значение вашей Силы увеличивается на 1, значение вашего Телосложения увеличивается на 1, и значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
Возраст
Мор’хоры взрослеют примерно с той же скоростью, что и люди, но зрелость среди них часто определяют не возрастом, а первым большим трудом: созданным механизмом, выполненным долгом, пережитым испытанием или признанием рода.
Мировоззрение
Мор’хоры часто склонны к законопослушному или нейтральному мировоззрению. Их культура ценит долг, прочность, ремесло, память и ответственность за последствия своих действий.
Размер
Мор’хоры обычно имеют крепкое телосложение и рост, близкий к человеческому или выше человеческого. Вы считаетесь существом Среднего размера.
Скорость
Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.
Языки
Вы можете говорить, читать и писать по-даскарски и на одном стандартном языке на ваш выбор.
Рога полумесяца
Ваши рога являются естественным оружием.
Вы можете использовать рога для безоружных атак. При попадании такая атака наносит колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы.
Толчок рогами
Если вы попали по существу атакой рогами, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть это существо.
Цель должна быть не более чем на один размер больше вас и находиться в пределах 5 футов от вас.
Преемники изобретателей
Вы наследуете память народа, привыкшего разбирать, чинить и понимать механизмы.
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Расследование), связанную с механизмами, ловушками, конструкциями, устройствами, древними машинами или конструктами, на время проверки вы владеете навыком Расследование.
Вместо обычного бонуса мастерства вы прибавляете к броску удвоенный бонус мастерства.
Наследие Спиралей
Вы привыкли к тесным проходам, тяжёлым конструкциям, странной геометрии и давлению мхур.
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) или Интеллекта (Расследование), когда пытаетесь заметить опасность, связанную с механизмами, движущимися стенами, скрытыми проходами или нестабильными конструкциями.
Происхождение мор’хора
Выберите ваше происхождение: Дитя Анзу или Дитя Эдры.
Дети Анзу
Дети Анзу несут опасное наследие, связанное с падением, возвращением и преображением. Среди мор’хоров к ним относятся с уважением, страхом и осторожностью. Их тела могут быть более изменчивыми, а рога — более резкими, треснувшими или похожими на след древнего удара.
Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 1.
Вторая жизнь. Один раз за продолжительный отдых, когда ваши хиты опускаются до 0, но вы не умираете мгновенно, вы можете остаться с 1 хитом.
После этого до конца вашего следующего хода ваше тело проявляет признаки наследия Анзу: рога темнеют, кожа покрывается трещинами мхур, голос становится чужим или вокруг вас слышится далёкий скрежет Спиралей.
Дети Эдры
Дети Эдры связаны с Йоргалом, синтетической природой и тайной жизни, созданной руками. Среди них часто встречаются мастера, ремонтники, знатоки конструктов, хранители чертежей и те, кто чувствует механизм почти как живое существо.
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.
Чувство конструкции. Вы получаете владение одним инструментом ремесленника на ваш выбор.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом проверки Интеллекта, когда пытаетесь понять назначение незнакомого механизма, конструкта, устройства или инженерной системы.