← Все народы

Народ Эноа

Ойрдуги

Дети Лабиринта с двойной Искрой и растущими стигматами, живущие между зовом Призыва, телесной болью и страхом перед собственной природой.

#народ #лабиринт #стигматы #двойная-искра #нефритовые-дети

Сводка Codex

Раздел
Народы
Регион
ДаскарЛабиринты
Игровой материал
Да
Правила
D&D 5e

Ойрдуги

Описание

Ойрдуги — дети Лабиринта, народ, чья плоть с рождения несёт след чужого мира. В них живёт двойная Искра: одна принадлежит смертному существу, другая тянется к Лабиринту, его коридорам, голосам, шёпоту и невозможной геометрии.

Внешне ойрдуги могут напоминать людей, но их тела постепенно меняются. На коже появляются стигматы — странные отметины, наросты, шрамы, трещины, пятна, узоры или телесные знаки, которые невозможно полностью скрыть. У одних они похожи на нефритовые жилы под кожей. У других — на следы ударов, ожогов, клейм или старых ран, которые никогда не заживали правильно.

Стигматы растут вместе с ойрдугом. В детстве они могут быть едва заметными. С возрастом становятся глубже, ярче и болезненнее. Иногда они пульсируют перед важным событием, перед встречей с тварью Лабиринта или рядом с местом, где реальность истончается.

Ойрдуги живут с постоянным страхом перед Призывом. Так называют момент, когда Лабиринт начинает звать их сильнее обычного. Этот зов может прийти во сне, в боли, в бреду, в тишине, в отражении воды или в чужом голосе. Одни сопротивляются ему всю жизнь. Другие считают Призыв священным долгом. Третьи делают вид, что ничего не слышат, пока не становится слишком поздно.

Во многих землях Даскара к ойрдугам относятся с подозрением. Их боятся не всегда за то, что они сделали, а за то, чем они могут стать. Там, где знают о Лабиринтах, ойрдуга могут принять за дурное знамение, живую трещину в порядке мира или будущую дверь для чего-то чужого.

Среди самих ойрдугов существует культ Детей Нефрита. Его последователи считают стигматы не проклятием, а священным знаком. Они клеймят себя, режут кожу, носят нефритовые осколки, практикуют самобичевание и верят, что боль помогает удерживать связь с Лабиринтом под контролем. Для одних это путь дисциплины. Для других — медленное безумие, украшенное ритуалом.

Но ойрдуги не только жертвы. Их двойная Искра делает их необычайно стойкими к чужой воле, магическому давлению и попыткам сломать их разум. Там, где другой смертный падает, ойрдуг может выстоять — не потому, что не боится, а потому что внутри него уже есть нечто, что много лет пытается его сломать.

Имена

Мужские имена: пока не зафиксированы.

Женские имена: пока не зафиксированы.

Особые имена: имена ойрдугов могут быть связаны со стигматами, нефритом, Лабиринтом, Призывом, болью, клеймом, спасением или местом, где впервые проявилась их двойная Искра.

Особенности

Ваш персонаж-ойрдуг обладает чертами, связанными с двойной Искрой, стигматами и влиянием Лабиринта.

Увеличение характеристик

Значение вашего Интеллекта увеличивается на 2, и значение вашего Телосложения увеличивается на 1.

Возраст

Ойрдуги взрослеют примерно с той же скоростью, что и люди, но их возраст часто считают не только годами, а стадиями стигматов. Чем сильнее проявились стигматы, тем труднее скрыть природу ойрдуга.

Мировоззрение

Ойрдуги часто склоняются к нейтральному или хаотическому мировоззрению. Жизнь с Призывом делает их подозрительными к простым законам, но многие отчаянно ищут дисциплину, чтобы не потерять себя.

Размер

Ойрдуги обычно имеют человеческий рост и телосложение. Вы считаетесь существом Среднего размера.

Скорость

Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.

Языки

Вы можете говорить, читать и писать по-даскарски и на одном стандартном языке на ваш выбор.

Двойная Искра

Внутри вас живёт двойная Искра, связанная с Лабиринтом.

Один раз за продолжительный отдых, когда вы проваливаете спасбросок, вы можете превратить этот провал в успех.

Стигматы Лабиринта

Ваше тело несёт стигматы, которые становятся заметнее с возрастом и опытом.

Стигматы проявляются на 1-м, 5-м и 11-м уровнях. Их внешний вид определите вместе с Мастером: это могут быть нефритовые жилы, трещины кожи, клейма, костяные выступы, странные узоры, следы ожогов или иные знаки Лабиринта.

Эти стигматы не дают отдельной механической черты сами по себе, но могут быть важны для сцен, реакций NPC, ритуалов, Призыва и взаимодействия с Лабиринтами.

Разум, привыкший к чужому зову

Вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов очарования.

Призыв

Лабиринт иногда зовёт вас. Этот зов может проявляться как сон, боль, шёпот, телесный зуд, видение или навязчивое чувство направления.

Механически Призыв не заставляет вас действовать против вашей воли без решения Мастера и согласия игрока, но может использоваться как сюжетный инструмент: предупреждение, искушение, знак опасности или путь к скрытой двери.

Связи

Связанные материалы Codex

Материалы, которые помогают читать эту статью как часть общей сети мира Эноа.

Упомянутые материалы без отдельной страницы

ЛабиринтыПризывДети НефритаИскра

ENOA Codex

Рабочий справочник мира Эноа: народы, фракции, география, бестиарий, глоссарий и связанные материалы Даскара.