Самагхи
Описание
Самагхи — гуманоиды со свойствами амфибий, дети глубин, кяризов, подземных рек и вечной тьмы. Они маленького роста, крепко сложены и рождены для воды. Их тела помнят то, что давно забыли сухопутные народы: бесконечные волны древних океанов Эноа.
У самагхи сплюснутые носы, особые веки, закрывающиеся от края глаза внутрь на всю ширину, и кожа цвета скола чёрного гранита. На суше они выглядят странно и почти комично: кутаются в слои тряпок и одежд, прячутся от света, держатся ближе к тени, сырости и каменным стенам.
Причина проста: самагхи прокляты Шамасом. Под лучами вечно пылающего диска их кожа покрывается волдырями, сморщивается и стареет. Для них солнце — не источник жизни, а медленная смерть. Только самые отчаянные, изгнанные или нуждающиеся самагхи выбираются на поверхность днём.
Но когда наполняются подземные реки, открываются кяризы и тьма смыкается над водой, самагхи перестают быть жалкими существами в тряпках. Тогда они становятся лучшими ныряльщиками, пловцами, паромщиками и проводниками Даскара. В воде они чувствуют себя так, как другие народы чувствуют себя у домашнего огня.
Самагхи верят в абсолютную темноту. Они считают, что все пришли из неё и все вернутся туда после смерти. У них нет строгой организованной религии: их бог живее живых, потому что каждый во сне попадает в его царство. Там, в просторах вечной тьмы, самагхи плавают как рыбы в воде.
Сон для самагхи — не просто отдых. Это путь, дверь и глубина. Каждый самагхи может добровольно погрузиться в собственный сон или попытаться проникнуть в чужой. Поэтому среди них много проводников снов, странных толкователей и тех, кто говорит о чужих мыслях так, будто видел их под водой.
Ночью самагхи становятся хищниками глубин. Их острые зубы, водяные духи и подводная ловкость делают их опасными противниками. Под водой встреча с враждебным самагхи часто означает верную смерть.
Их тела покрыты флуоресцентными железами, образующими узоры. В темноте эти узоры могут подманивать добычу ближе, заставляя её думать, что впереди безопасный свет, редкое создание или выход из глубины. Но в воде такой свет часто означает не спасение, а пасть.
Имена
Самагхи берут себе имена жителей поверхности и добавляют к ним звук -га, -гха или -гаг.
Мужские имена: Мехулга, Дарчага, Могойгха, Саримга.
Женские имена: Чулуга, Нанагха, Сомага, Айюрага.
Особые имена: имена самагхи могут быть связаны с глубиной, нырянием, сном, тьмой, водяными духами или прозвищем, полученным на поверхности.
Особенности
Ваш персонаж-самагхи получил свои черты благодаря дару глубин, жизни в воде и связи с вечной тьмой.
Увеличение характеристик
Значения ваших Ловкости, Интеллекта и Мудрости увеличиваются на 1.
Возраст
Самагхи считаются взрослыми в возрасте 13 лет.
Продолжительность жизни самагхи варьируется от 40 до 250 лет и зависит от того, сколько времени он проводит под солнцем.
Мировоззрение
Самагхи чаще всего хаотично нейтральны. Они следуют течению жизни, глубине, снам и собственному пониманию тьмы.
Размер
Рост самагхи варьируется от 5 до 6 футов. Вы считаетесь существом Среднего размера.
Скорость
Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.
Ваша скорость плавания — 40 футов.
Языки
Вы можете говорить и читать на даскарском, языке глубин и ещё одном стандартном языке на ваш выбор.
Задержка дыхания
Вы можете задерживать дыхание до 1 часа.
Водяной заряд
Рядом с каждым самагхи находятся водяные духи, даже если он сам этого не осознаёт.
Вы владеете водяным зарядом и можете бонусным действием совершить им дальнобойную атаку на дистанции 30 футов.
При попадании водяной заряд наносит 1к4 колющего урона.
Урон водяного заряда увеличивается до 1к6 на 5-м уровне, до 1к8 на 11-м уровне и до 1к10 на 17-м уровне.
Сонник
С 3-го уровня вы можете один раз в день сотворить заклинание Обнаружение мыслей без материальных компонентов и траты ячейки заклинания.
Если цель спит, она совершает все спасброски от этого заклинания с помехой. При провале цель считает произошедшее сном и не знает, что вы использовали это заклинание.
Вы восстанавливаете использование этой черты после продолжительного отдыха.
Обман хищника
Ваше тело покрыто флуоресцентными железами, образующими узоры в темноте.
В полной темноте или под водой вы можете использовать эти узоры, чтобы отвлекать, пугать или подманивать существ. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Обман) и Ловкости (Скрытность), когда используете флуоресцентные узоры в водной или тёмной среде.