← Все народы

Народ Эноа

Самагхи

Амфибийный народ глубин, кяризов и подземных рек, проклятый солнцем и благословлённый вечной тьмой.

#народ #амфибии #глубины #кяризы #тьма

Сводка Codex

Раздел
Народы
Регион
Кяризы ДаскараПодземные рекиПортовые города
Игровой материал
Да
Правила
D&D 5e

Самагхи

Описание

Самагхи — гуманоиды со свойствами амфибий, дети глубин, кяризов, подземных рек и вечной тьмы. Они маленького роста, крепко сложены и рождены для воды. Их тела помнят то, что давно забыли сухопутные народы: бесконечные волны древних океанов Эноа.

У самагхи сплюснутые носы, особые веки, закрывающиеся от края глаза внутрь на всю ширину, и кожа цвета скола чёрного гранита. На суше они выглядят странно и почти комично: кутаются в слои тряпок и одежд, прячутся от света, держатся ближе к тени, сырости и каменным стенам.

Причина проста: самагхи прокляты Шамасом. Под лучами вечно пылающего диска их кожа покрывается волдырями, сморщивается и стареет. Для них солнце — не источник жизни, а медленная смерть. Только самые отчаянные, изгнанные или нуждающиеся самагхи выбираются на поверхность днём.

Но когда наполняются подземные реки, открываются кяризы и тьма смыкается над водой, самагхи перестают быть жалкими существами в тряпках. Тогда они становятся лучшими ныряльщиками, пловцами, паромщиками и проводниками Даскара. В воде они чувствуют себя так, как другие народы чувствуют себя у домашнего огня.

Самагхи верят в абсолютную темноту. Они считают, что все пришли из неё и все вернутся туда после смерти. У них нет строгой организованной религии: их бог живее живых, потому что каждый во сне попадает в его царство. Там, в просторах вечной тьмы, самагхи плавают как рыбы в воде.

Сон для самагхи — не просто отдых. Это путь, дверь и глубина. Каждый самагхи может добровольно погрузиться в собственный сон или попытаться проникнуть в чужой. Поэтому среди них много проводников снов, странных толкователей и тех, кто говорит о чужих мыслях так, будто видел их под водой.

Ночью самагхи становятся хищниками глубин. Их острые зубы, водяные духи и подводная ловкость делают их опасными противниками. Под водой встреча с враждебным самагхи часто означает верную смерть.

Их тела покрыты флуоресцентными железами, образующими узоры. В темноте эти узоры могут подманивать добычу ближе, заставляя её думать, что впереди безопасный свет, редкое создание или выход из глубины. Но в воде такой свет часто означает не спасение, а пасть.

Имена

Самагхи берут себе имена жителей поверхности и добавляют к ним звук -га, -гха или -гаг.

Мужские имена: Мехулга, Дарчага, Могойгха, Саримга.

Женские имена: Чулуга, Нанагха, Сомага, Айюрага.

Особые имена: имена самагхи могут быть связаны с глубиной, нырянием, сном, тьмой, водяными духами или прозвищем, полученным на поверхности.

Особенности

Ваш персонаж-самагхи получил свои черты благодаря дару глубин, жизни в воде и связи с вечной тьмой.

Увеличение характеристик

Значения ваших Ловкости, Интеллекта и Мудрости увеличиваются на 1.

Возраст

Самагхи считаются взрослыми в возрасте 13 лет.

Продолжительность жизни самагхи варьируется от 40 до 250 лет и зависит от того, сколько времени он проводит под солнцем.

Мировоззрение

Самагхи чаще всего хаотично нейтральны. Они следуют течению жизни, глубине, снам и собственному пониманию тьмы.

Размер

Рост самагхи варьируется от 5 до 6 футов. Вы считаетесь существом Среднего размера.

Скорость

Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.

Ваша скорость плавания — 40 футов.

Языки

Вы можете говорить и читать на даскарском, языке глубин и ещё одном стандартном языке на ваш выбор.

Задержка дыхания

Вы можете задерживать дыхание до 1 часа.

Водяной заряд

Рядом с каждым самагхи находятся водяные духи, даже если он сам этого не осознаёт.

Вы владеете водяным зарядом и можете бонусным действием совершить им дальнобойную атаку на дистанции 30 футов.

При попадании водяной заряд наносит 1к4 колющего урона.

Урон водяного заряда увеличивается до 1к6 на 5-м уровне, до 1к8 на 11-м уровне и до 1к10 на 17-м уровне.

Сонник

С 3-го уровня вы можете один раз в день сотворить заклинание Обнаружение мыслей без материальных компонентов и траты ячейки заклинания.

Если цель спит, она совершает все спасброски от этого заклинания с помехой. При провале цель считает произошедшее сном и не знает, что вы использовали это заклинание.

Вы восстанавливаете использование этой черты после продолжительного отдыха.

Обман хищника

Ваше тело покрыто флуоресцентными железами, образующими узоры в темноте.

В полной темноте или под водой вы можете использовать эти узоры, чтобы отвлекать, пугать или подманивать существ. Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Обман) и Ловкости (Скрытность), когда используете флуоресцентные узоры в водной или тёмной среде.

Связи

Связанные материалы Codex

Материалы, которые помогают читать эту статью как часть общей сети мира Эноа.

Упомянутые материалы без отдельной страницы

КяризыШамасЯзык глубин

ENOA Codex

Рабочий справочник мира Эноа: народы, фракции, география, бестиарий, глоссарий и связанные материалы Даскара.