Удриши
Описание
Удриши — малый кочевой народ Даскара, дети звёздных близнецов Урмы и Эрил. Они невысоки, любознательны, проворны и изобретательны. Для удриша жизнь — это путешествие, а путешествие — это жизнь. Они не стремятся к власти и не мечтают о неподвижном троне. Они ищут дорогу ветра, дюн, руин и старых тайн, чтобы однажды найти свою Нармеш — звезду судьбы.
Рост удришей обычно составляет 3–4 фута. У них длинные худые руки, лёгкое тело, ловкие движения и ум, который работает как быстрый часовой механизм. Их маленький размер обманчив: удриш способен выжить там, где более крупный и самоуверенный путник быстро погибнет.
Удриши носят шаровары, лёгкую шелковую одежду, тюрбаны, украшения и множество мелких вещей, которые могут пригодиться в дороге. Они любят блестящие предметы, странные инструменты, маленькие тайники, редкие безделушки и всё, что может оказаться началом приключения.
Их уши длинные, вытянутые и заострённые, часто с кисточками волос на концах. Цвет кожи варьируется от светло-коричневого до иссиня-чёрного. Мужчины часто носят длинные пышные волосы, а женщины укладывают волосы в сложную «корону удришей», где может скрываться всё: украшения, инструменты, ножи, ключи и даже небольшие реликвии.
Главное понятие в культуре удришей — Нармеш. Для одних это вещь, для других — место, ремесло, действие, родственная душа или тайна. Пока удриш не нашёл свою Нармеш, он странствует. Если удриш осел на одном месте, значит, он нашёл своё предназначение.
Удриши любят соревнования. Каждый год они проводят Игру, где кланы показывают самые удивительные находки, секреты и сокровища. Каждые 150 лунных лет проходит Великая Игра в храме Урмы и Эрил. Для удришей Игра — это не просто забава, а способ обмена знаниями, укрепления связей и проверки ума.
Мастодонты — часть жизни удришей. Песчаные бизоны, серые тахары, песчаные львы, слепые яки и другие огромные существа становятся для них домом, семьёй и дорогой. Удриши строят вокруг своих гигантских спутников палатки, верёвочные конструкции, раздвижные юрты и подвесные жилища. Со стороны всё это кажется шатким, но держится крепко, пока жив дух приключения.
Имена
Удришские имена часто звучат легко, странно и немного игриво. Многие удриши получают прозвища за находки, привычки, победы в Игре, странные поступки или найденные тайны.
Примеры: Азур, Мермер, Ма.
Прозвища: Мечтательница, Собиратель, Старейший Изобретатель, Нашедший Нармеш.
Особые: имена могут быть связаны с Урмой, Эрил, кланом, мастодонтом, Игрой или найденным сокровищем.
Особенности
Ваш персонаж-удриш обладает чертами, сформированными страстью к путешествиям, быстрым умом, жизнью среди мастодонтов и духом соперничества.
Увеличение характеристик
Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, и значение вашей Ловкости увеличивается на 1.
Возраст
Удриши считаются взрослыми в возрасте 60 лет. Если к этому времени они не нашли свою Нармеш, они продолжают путешествие. Удриш может жить 300–400 лет.
Мировоззрение
Соревновательный дух, любознательность и жажда исследования обычно делают удришей склонными к хаотическому мировоззрению.
Размер
Удриши обычно имеют рост 3–4 фута. Вы считаетесь существом Маленького размера.
Скорость
Ваша базовая скорость ходьбы — 25 футов.
Языки
Вы можете говорить, читать и вязать узлы на даскарском, удришевском и одном редком языке на ваш выбор.
Разум удриша
Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Расследование), на время проверки вы владеете навыком Расследование. Вместо обычного бонуса мастерства вы прибавляете к броску удвоенный бонус мастерства.
Острый ум
Вы совершаете с преимуществом спасброски против иллюзорных эффектов.
Рождённые в дюнах
Вы получаете сопротивление к урону огнём и игнорируете обычный дискомфорт, вызванный жарой и окружающей средой пустыни.
Нашёптывающий мастодонтам
С помощью звуков и жестов вы можете объяснять простые идеи Огромным и более крупным животным.
Происхождение удриша
Выберите ваше происхождение: Урма, Эрил или Пйюр-Пйюр.
Урма
Урма-удриши любят проделки, движение и постоянную активность. С раннего детства их учат действовать каждую секунду: во время пути, сна, еды, торговли, игры и побега. У Урма почти нет понятия полного бездействия.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 1.
Озорной полуденный дух. Начиная с 1-го уровня, вы можете один раз сотворить заклинание «Удар Зефира» без траты ячейки заклинания. На 3-м уровне вы можете один раз сотворить «Размытый образ». На 5-м уровне вы можете один раз сотворить на себя «Невидимость» без материальных компонентов. Вы восстанавливаете использование этих заклинаний после продолжительного отдыха. Ваша заклинательная характеристика для них — Интеллект.
Неугомонный. Вы владеете навыком Акробатика.
Эрил
Эрил-удриши, которых часто называют собирателями, стремятся найти как можно больше: вещей, тайн, дорог, историй и забытых знаний. Они хорошо разбираются в руинах и старых землях, а в любом ремесле стараются иметь собственную странную особенность.
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.
Пламя Изобретателя. Начиная с 1-го уровня, вы можете сотворить «Опознание» без материальных компонентов и траты ячейки заклинания. На 3-м уровне вы можете один раз сотворить «Дубовую кору». На 5-м уровне вы можете один раз сотворить «Пекло Аганаззара». Вы восстанавливаете использование этих заклинаний после продолжительного отдыха. Ваша заклинательная характеристика для них — Интеллект.
Любознательное сердце. Вы владеете навыком Ловкость рук.
Пйюр-Пйюр
Пйюр-Пйюр, или потерянные дети, — это удриши, которые не нашли свою Нармеш и осели среди городских трущоб, изгоев и мусорных дворов. Они живут одним днём, собирают то, что другие выбросили, и превращают бедность в странную игру выживания.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение вашей Харизмы уменьшается на 1.
Грязные разговорчики. Если вы разговариваете с существом более 1 минуты, вы можете использовать завораживающий язык Пйюр-Пйюр, чтобы совершить проверку Харизмы (Убеждение) с удвоенным бонусом мастерства.
Питание отходами. Ваш желудок адаптирован почти к любой пище. Вы получаете сопротивление к урону ядом и не получаете эффект от отсутствия провизии первый раз.
Вариант: Гнездо паразитов. Вместо черты «Нашёптывающий мастодонтам» вы можете взять черту «Гнездо паразитов», если Мастер разрешит использовать расширенные правила Пйюр-Пйюр.