Как применять
Если персонаж хочет сделать то, чего нет в готовом списке действий, Мастер определяет, возможно ли это, сколько перемещения это стоит и нужна ли проверка характеристики.
Для опасного или сложного движения чаще всего подходят проверки Силы (Атлетика), Ловкости (Акробатика) или другой характеристики, если ситуация требует иного подхода.
Примеры
- Пробежать по шаткой балке.
- Соскользнуть по перилам, не теряя темп.
- Раскачаться на верёвке и перелететь через провал.
- Проскочить через узкий просвет в движущемся механизме.