Правило
Когда персонаж начинает ход с 0 хитами, он совершает спасбросок от смерти, пока не стабилизируется, не умрёт или не получит лечение.
Успехи и провалы отслеживаются отдельно и не обязаны быть подряд. Они сбрасываются, когда существо восстанавливает хиты или становится стабильным.
1 на считается двумя провалами, а 20 на возвращает 1 хит. Урон при 0 хитах обычно добавляет провал, а критический урон — два.
В игре
Это один из самых напряжённых таймеров в бою: союзники видят, сколько ходов осталось, и должны решить, рисковать ли ради спасения.