Правило
Существо, упавшее с высоты, получает дробящий урон и обычно падает ничком.
Урон рассчитывается по пройденной высоте падения. Если падение не прервано магией, полётом, водой или другой особенностью сцены, эффект применяется при приземлении.
Мастер может учитывать поверхность, препятствия, падение по склону и попытки ухватиться за выступ как обстоятельства проверки.
В игре
Используйте падение не только как урон, но и как позиционную угрозу: мосты, крыши, уступы и ямы меняют то, как персонажи двигаются в бою.